package commonModel

import "time"

// BaseFormationInfo
// 玩家阵容基类对象，可以统一处理各个功能的布阵数据，在战斗时也可以统一处理
// 如果有功能需要其他字段，自行组合到功能类型中
type BaseFormationInfo struct {
	// 玩家Id
	PlayerId string
	// 模块ID
	SubModuleId int
	// 阵型信息
	FormationInfo string
	// 简单组织学员信息
	FormationInfoSimple string
	// 玩家信息
	ClientPlayerStr string
	// 学员信息
	ClientHeroStr string
	// 宠物信息
	ClientPetStr string
	// 阵法ID
	StrategyId int
	// 战力
	Fap int64
	// 创建时间
	CrTime time.Time
	// 更新时间
	UpdateTime time.Time
}
